進入房間時玩家可分成兩類型:第一類型為玩家,創建的時候同時也會創建角色並且能夠隨時修改該角色的資料。第二類型為GM,創建的時候不會創建角色,但劇有權限可以修改所有角色的資料,整個頁面大約2.5秒更新一次
而上圖目前可以細分成如下部分
- 左上:控制系統
- 右上:擲骰系統
- 右中:角色欄
- 左下:劇情頻道
- 右下:聊天頻道
- 劇情頻道(按SHIFT + ENTER 可送出訊息)
跑劇情用的頻道,玩家送出資料時,顯示名字會使用目前玩家使用的角色名字(角色欄)。GM則會有一個角色名填入框,送出的顯示名字會使用該填入框的名字。另外玩家擲骰的結果以及角色修改的訊息皆會顯示在該頻道
- 聊天頻道(按SHIFT + ENTER 可送出訊息)
非劇情用的訊息頻道。顯示的名字為創建時的填入的使用者名稱.嘛............就聊天用...............
- 擲骰系統
有兩個骰子,第一個骰子主要用來骰技能。骰出的結果會顯示在劇情頻道欄。第二個骰子主要用來骰成功率。填入框為成功率,若擲出的數字(1D100)小於該數字則發動成功。系統同時會計算百分比(舉例,成功率為80,骰出40, 則百分比為50%)
- 角色欄
玩家創建的角色皆會全部顯示在該欄位,每個角色左上方為角色姓名(可修改),右上方為玩家名字(不可修改),創建角色時的第一欄位會顯示在名字下方,而第二欄位則會以註解的方是顯示
如下
如下
奇怪,這裡能PO文嗎...上一篇PO的好像消失了...
回覆刪除想要給點建議。
之後擴充功能的時候,可以參考MSN同時開多個對話視窗,現在的跑團區跟閒聊區分開,而且有獨立輸入框的想法覺得很棒。
像凍豆腐雖然可以開多個頻道,但是全都被整合在同一個視窗內,結果同一時間只能看一個頻道與回應一個頻道,這樣感覺在操作上不是很方便。
所以要是能夠做到多個頻道同時觀看的話,在諸如paranoia需要與多角色密談的,或者COC有KP的暗樁的話,扮演上也會比較不會太突兀(因為切換看其他視窗結果造成跑團空窗等等)。
謝謝你的回饋,多頻道同時觀看算是我的目標,無奈螢幕的空間有限,在我的構想裡面我目前能做到最多就是塞下兩個視窗,如果Hukai有甚麼想法甚至是有甚麼範本能夠提供的話,非常歡迎能夠提供
回覆刪除您好,我個人對程式設計不熟,所以在如何執行上可能沒辦法給予幫助。
回覆刪除不過如果是單純的構思的話,倒還是可以提供意見。
構想是將各個頻道做成"浮動式視窗",類似MMORPG裝備、技能、背包、聊天等等可以拖動移來移去的那種。
如果做成可以自行拖拉視窗大小的浮動視窗的話,就不用擔心要怎麼設計,因為使用者會自行調整成最適合自己的觀看模式。
恩,感謝提供的想法,浮動式視窗這個點子是蠻不錯的。只是IE對目前網頁的浮動式視窗支援率奇差無比.....如果到時候要開始寫多頻道時,HUKAI的這個想法會納入參考
回覆刪除非常感謝提供的這個意見
未來會加入旁觀者的功能嗎?
回覆刪除其實後台已經把旁觀者的參數放進去了 只是在想要怎麼加進模組裡面 一般來說我不太清楚旁觀者的這個定義 以及對於整個遊戲的參與度是怎樣
回覆刪除旁觀者一般只能在聊天區塊發言,對遊戲的參與度就是來看戲打醬油的人啊
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